Le blog de l'équipe
Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.
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Il y a 8 ans
Pris dans son quotidien, on est tous absorbés par les réalités opérationnelles de son métier. On passe d'une tâche ou d'un projet à un autre sans prendre le temps de jeter un œil dans le rétroviseur...
Il y a 8 ans
Le salon Laval Virtual 2017 dédié à la réalité virtuelle et augmentée a ouvert ses portes du 22 au 26 mars 2017. Les trois premiers jours étaient réservés aux échanges professionnels alors que le weekend était ouvert à tout le monde.
Yannick Comte
Il y a 8 ans
Nous étions présents ce vendredi 24 mars aux cotés de l'équipe de ProgrammeAIR, qui accompagne et accélère les projets innovants du groupe SNCF Réseau, pour présenter les possibilités qu'offre la VR aux différentes directions du groupe. Retour sur la journée.
Il y a 8 ans
La 3D sur le Web évolue... On commence à parler de WebGL2 un peu de partout... Mais en fait, c'est quoi, WebGL2 ? Et ça apporte quoi ? Petit tour sur le sujet...
Il y a 8 ans
Toute personne ayant déjà travaillé en équipe sur un projet pour un client a déjà été confrontée à des problèmes de compréhension du besoin, de communication, à l'effet tunnel. Pour répondre à ces problématiques, nous sommes passés à des méthodes agiles permettant de fonctionner par itérations successives. La méthode SCRUM est l'une d'entre elles. Et c'est certainement l'une des plus évoluées, éprouvées et probablement la plus stricte dans son application.
Il y a 8 ans
Hier soir se déroulait le premier meet-up du groupe XVRRAA, nous avions la chance de pouvoir accueillir cet événement dans nos locaux et ainsi rencontrer les acteurs de la réalité virtuelle lyonnaise. Retour sur la soirée.
Il y a 8 ans
On associe bien souvent la VR à l’industrie du jeu vidéo. Or la technologie offre beaucoup d’autres atouts valorisables pour les entreprises de tous secteurs.
Côme De Sereys
Il y a 8 ans
La réalité virtuelle était bien présente au CES 2017 avec son lot de nouveautés qui nous font clairement penser que cette année sera encore plus fantastique pour les acteurs de la réalité virtuelle et augmentée !
Yannick Comte
Il y a 8 ans
Il y a quelque temps déjà, l’équipe se penchait sur l’impression 3D. On arrivait à imprimer de petits objets avec une qualité plus ou moins satisfaisante mais lorsqu’il fallait imprimer des pièces plus grandes, les choses se compliquaient. Après de nombreux réglages et échecs, l’imprimante a peu à peu fini au placard… Cependant, la mettre au placard ne veut pas dire l’abandonner : on savait déjà les possibilités qu’offrait cette technologie.
Il y a 8 ans
Votre projet est sur des rails. Votre prestataire, ce héros, cravache fort et semble bien gérer la situation. Semble ?