Le blog de l'équipe
Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.
Tous les articles de type: Méthodologie
![Couverture de l'article Comprendre la dette technique d'un projet](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/112/112-cover.jpg)
Il y a 5 ans
Tout nouveau projet est obsolète ! Même infime et difficile à percevoir au départ, une dette technique se crée inévitablement au fil du temps. C'est un poids qui s’alourdit peu à peu et freine progressivement les possibilités d'évolution d'un projet.
![Couverture de l'article Mise en place de nos process de traduction](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/documents/pontoon-traduction-tms.png)
Il y a 5 ans
La traduction et plus généralement l’internationalisation (i18n) est un sujet très important dans l’accessibilité numérique. Son intégration au sein d’un projet est loin d’être une évidence. De plus, aucune solution clé en mains ne s’impose. Nous avons fait nos recherches, avons sélectionné une solution, et vous proposons de faire ce retour d'expérience.
![Couverture de l'article S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/183/183-cover.png)
Il y a 5 ans
Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.
![Couverture de l'article L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.
![Couverture de l'article Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/175/175-cover-1709563891.jpg)
Il y a 5 ans
Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.
![Couverture de l'article La mutation des contrats de développement](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/155/155-cover.png)
Il y a 6 ans
Cela fait bientôt 10 ans que nous accompagnons et réalisons des projets informatiques. Un parcours riche et enthousiasmant qui nous a fait travailler sur des projets aux typologies multiples. 10 ans de conseil, de recherche et de co-conception qui nous ont transformé en véritable "partenaire technique" de nos clients. Chez Wanadev, l'innovation est au cœur de notre ADN et nous incite à constamment repenser notre forme d'engagement technique mais aussi méthodologique. Le contrat est l'un de ces jalons. Explications.
![Couverture de l'article Bonnes pratiques CSS : pourquoi et comment s'organiser ?](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/157/157-cover.png)
Il y a 6 ans
Récemment je me suis penché sur les différentes méthodologies CSS existantes afin de faciliter la productivité et la maintenabilité de nos projets, c'est une problématique que bon nombre de développeurs rencontrent tôt ou tard.
![Couverture de l'article Comment organisons-nous la veille technologique collective dans l'équipe Web](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/152/152-cover.png)
Il y a 6 ans
Cet article se présente comme un retour d'expériences concernant l'organisation de la veille technologique collective au sein de l'équipe Web de Wanadev. Laissez-moi vous présenter le contexte et nos problématiques.
![Couverture de l'article Kit de survie : la checklist d'avant "mise en production" !](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 7 ans
L'étape de mise en production fait souvent peur car elle parait risquée... Restons zen ! Nous avons collecté pour vous quelques points a vérifier. Si vous avez en amont bien suivi les développements, les points que nous abordons ne seront que des formalités !
![Couverture de l'article BlendWebMix2017 : les conférences géniales de 2017](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 7 ans
Comme chaque année, le BlendWebMix nous apporte rencontres, échanges, mises à niveau même, sur de nombreux sujets. L'occasion pour nous de trouver de nouveaux sujets à creuser. Ainsi, voici les quelques sujets qui ont passionné les équipes Wanadev présentes à cette édition 2017.