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Couverture de l'article D'un sujet de R&D est né Seek, un jeu VR sur Sketchfab. Présentation.
D'un sujet de R&D est né Seek, un jeu VR sur Sketchfab. Présentation.

Il y a 5 ans

Sketchfab est un outil génial. il permet à quiconque de montrer de objets 3d dans un lecteur rapide, accessible et facile d’utilisation. Il est utilisé principalement par des artistes 3D, qui utilisent ce lecteur pour exposer leurs créations. En voulant tester les limites du lecteur, je me suis lancé dans la création d'un jeu directement accessible dans cet environnement à fortes contraintes.

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Jean-Marie Rudent, graphiste 3D+
[Dans les coulisses] Rencontre avec Jean-Marie Rudent, graphiste 3D+

Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Jean-Marie, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Baptiste Donaux, Lead Developer Web
[Dans les coulisses] Rencontre avec Baptiste Donaux, Lead Developer Web

Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Baptiste Donaux, Lead Developer Web, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Couverture de l'article Wanadev annonce le lancement du site yourescue.fr, l’outil de formation en réalité virtuelle
Wanadev annonce le lancement du site yourescue.fr, l’outil de formation en réalité virtuelle
Evénement

Il y a 5 ans

Au fil des années, Wanadev a rajouté des cordes à son arc. L’appétence de l’équipe pour les technologies émergentes amène à se pencher sur la réalité virtuelle en 2015. Depuis, du chemin a été parcouru !

Couverture de l'article CouchDB, une base de données mobile friendly
CouchDB, une base de données mobile friendly
Développement

Il y a 5 ans

Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en place en production.

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Baptiste, développeur VR
[Dans les coulisses] Rencontre avec Baptiste, développeur VR

Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Baptiste Moizard, développeur VR, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Couverture de l'article L'équipe Wanadev est heureuse de présenter WanadevStudio : le tentacule dédié au développement de jeux vidéo.
L'équipe Wanadev est heureuse de présenter WanadevStudio : le tentacule dédié au développement de jeux vidéo.
Evénement

Il y a 5 ans

Wanadev a 10ans. Au fil des années et des projets R&D, l'équipe a multiplié ses savoir-faire. WanadevStudio sera la bannière dédiée à la création de jeux vidéo chez Wanadev.

Couverture de l'article L'intérêt de s’amuser
L'intérêt de s’amuser

L’idée de cet article est venue d’un constat fait lors d'un trajet en covoiturage. Pendant les trajets, quand vient mon tour d’expliquer ce que je fais, les réactions sont très disparates. Si certains répliquent d'emblée “mais c’est génial !“ d'autres montrent vite leur scepticisme et me répondent “ah ok, moi je ne suis pas très jeux”. Visiblement un grand nombre de personnes ne comprennent pas l'intérêt de jouer et trouvent que c’est une perte de temps. En voyant ces réactions, je me suis demandé quel est l'intérêt de jouer ?

Couverture de l'article S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 5 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL
[Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL

Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Timotée Neullas, développeur 3D, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.