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Couverture de l'article CouchDB, une base de données mobile friendly
CouchDB, une base de données mobile friendly
Développement

Il y a 5 ans

Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en place en production.

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Baptiste, développeur VR
[Dans les coulisses] Rencontre avec Baptiste, développeur VR

Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Baptiste Moizard, développeur VR, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Couverture de l'article L'équipe Wanadev est heureuse de présenter WanadevStudio : le tentacule dédié au développement de jeux vidéo.
L'équipe Wanadev est heureuse de présenter WanadevStudio : le tentacule dédié au développement de jeux vidéo.
Evénement

Il y a 5 ans

Wanadev a 10ans. Au fil des années et des projets R&D, l'équipe a multiplié ses savoir-faire. WanadevStudio sera la bannière dédiée à la création de jeux vidéo chez Wanadev.

Couverture de l'article S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 5 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

Couverture de l'article L'intérêt de s’amuser
L'intérêt de s’amuser

L’idée de cet article est venue d’un constat fait lors d'un trajet en covoiturage. Pendant les trajets, quand vient mon tour d’expliquer ce que je fais, les réactions sont très disparates. Si certains répliquent d'emblée “mais c’est génial !“ d'autres montrent vite leur scepticisme et me répondent “ah ok, moi je ne suis pas très jeux”. Visiblement un grand nombre de personnes ne comprennent pas l'intérêt de jouer et trouvent que c’est une perte de temps. En voyant ces réactions, je me suis demandé quel est l'intérêt de jouer ?

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL
[Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL

Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Timotée Neullas, développeur 3D, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Couverture de l'article Wanadev fête ses 10 ans à l'occasion d'une soirée événement !
Wanadev fête ses 10 ans à l'occasion d'une soirée événement !
Evénement

Il y a 5 ans

En 2019 Wanadev fête ses 10 ans. On avait envie de marquer le coup, envie de faire quelque chose de spécial pour faire de cette année 2019 une année particulière. On avait envie de fêter cet anniversaire comme il se doit, avec une soirée qui nous ressemble, des cadeaux, des invités… Un anniversaire quoi !

Couverture de l'article Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?
Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?

Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.

Couverture de l'article L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap
L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Il y a 5 ans

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.

Couverture de l'article Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck
Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck

Il y a 5 ans

Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.