Le blog de l'équipe
Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.
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Il y a 6 ans
Au fil des années, Wanadev a rajouté des cordes à son arc. L’appétence de l’équipe pour les technologies émergentes amène à se pencher sur la réalité virtuelle en 2015. Depuis, du chemin a été parcouru !

Il y a 6 ans
Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en place en production.
![Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Baptiste, développeur VR](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 6 ans
Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Baptiste Moizard, développeur VR, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Il y a 6 ans
Wanadev a 10ans. Au fil des années et des projets R&D, l'équipe a multiplié ses savoir-faire. WanadevStudio sera la bannière dédiée à la création de jeux vidéo chez Wanadev.

Il y a 6 ans
Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

Il y a 6 ans
L’idée de cet article est venue d’un constat fait lors d'un trajet en covoiturage. Pendant les trajets, quand vient mon tour d’expliquer ce que je fais, les réactions sont très disparates. Si certains répliquent d'emblée “mais c’est génial !“ d'autres montrent vite leur scepticisme et me répondent “ah ok, moi je ne suis pas très jeux”. Visiblement un grand nombre de personnes ne comprennent pas l'intérêt de jouer et trouvent que c’est une perte de temps. En voyant ces réactions, je me suis demandé quel est l'intérêt de jouer ?
![Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Timotée, développeur WebGL](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/182/182-cover.png)
Il y a 6 ans
Wanadev a beaucoup évolué ces derniers temps. Depuis sa création en 2009, il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Timotée Neullas, développeur 3D, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Il y a 6 ans
En 2019 Wanadev fête ses 10 ans. On avait envie de marquer le coup, envie de faire quelque chose de spécial pour faire de cette année 2019 une année particulière. On avait envie de fêter cet anniversaire comme il se doit, avec une soirée qui nous ressemble, des cadeaux, des invités… Un anniversaire quoi !

Il y a 6 ans
Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.

Il y a 6 ans
Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.