Le blog de l'équipe
Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.
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Il y a 6 ans
En 2019 Wanadev fête ses 10 ans. On avait envie de marquer le coup, envie de faire quelque chose de spécial pour faire de cette année 2019 une année particulière. On avait envie de fêter cet anniversaire comme il se doit, avec une soirée qui nous ressemble, des cadeaux, des invités… Un anniversaire quoi !
Il y a 6 ans
Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.
Il y a 6 ans
Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.
Il y a 6 ans
Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.
Il y a 6 ans
Pour fêter l’arrivée de ce nouveau jeu, nous nous sommes rapprochés du Meltdown, véritable institution du gaming en France. Retour sur cette soirée destinée à la découverte de Ragnaröck et aux shakers à cocktails en présence de l'équipe, curieux et compétitifs.
Il y a 6 ans
Le sport électronique a toujours été dans les veines de l'équipe Wanadev. Des premiers pool6 sur Starcraft aux convois à escorter sur Overwatch, l'équipe s'est toujours investie à titre personnel en compétition ou en loisir sur ces titres. Aujourd'hui, la création de contenus vidéo-ludiques et esportifs entrent concretement dans les ambitions de Wanadev, studio lyonnais passioné, spécialisé dans la réalité virtuelle. Adhérer et rejoindre France Esports : comme une évidence.
Il y a 6 ans
Les 22 et 23 mars s’est tenu un colloque à l’école Emile Cohl intitulé “Le Jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias”. Dirigé par Cyril Devès, docteur en Histoire de l’Art, ce colloque avait pour but d’éclaircir le statut de Xème art que le jeu vidéo représente depuis 2006 et qui pourtant peine à s’imposer dans l’imaginaire collectif.
Il y a 6 ans
À la veille de la sortie de Propagation Stage 3, prenons un moment pour découvrir Michel, boss de fin du nouvel épisode de la saga Propagation et de comment il a été créé et modélisé.
Il y a 6 ans
Vous y avez cru ? Et pourtant ...
Il y a 6 ans
J'écris cet article autant pour mes collègues que pour mes clients actuels ou futurs, car la R&D soulève souvent beaucoup de questions**. Comment arrivent les projets R&D ? Comment se lancer dans une problématique dont on n'a pas encore la réponse ? Comment limiter les coûts ? Il me semblait bon de faire un point sur notre méthodologie à Wanadev.