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Couverture de l'article [Data science] Présentation générale du Machine Learning
[Data science] Présentation générale du Machine Learning

Au fil des années, l'équipe a su se renouveler, techniquement et technologiquement. C'est projet après projet et au long de périodes de R&D que nous avons désormais un vaste éventail de compétences autour du numérique. Ainsi, pour poursuivre ces mutations qui nous passionnent, nous suivons de près les sujets chauds du moment pour ne rater aucun terrain de jeu futur. Aujourd'hui, le Machine Learning qui est au centre de nos essais.

Couverture de l'article [Actu] Nouveau jeu VR : Ultim-8, le frisbee nouvelle génération
[Actu] Nouveau jeu VR : Ultim-8, le frisbee nouvelle génération

Bonne année à tous ! Chez Wanadev, 2019 sera une année chargée en jeux VR ! Nous travaillons actuellement d'arrache-pied à étendre notre offre de jeux en Réalité Virtuelle pour les salles d'arcade, et la sortie du jeu Ultim-8 n'est que le début d'une série de nouveautés que nous avons hâte de partager avec vous.

Couverture de l'article Comment organisons-nous la veille technologique collective dans l'équipe Web
Comment organisons-nous la veille technologique collective dans l'équipe Web

Il y a 6 ans

Cet article se présente comme un retour d'expériences concernant l'organisation de la veille technologique collective au sein de l'équipe Web de Wanadev. Laissez-moi vous présenter le contexte et nos problématiques.

Couverture de l'article Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine
Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine

Il y a 6 ans

Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque machine client, la disposition des boxes, l’acoustique de l’espace… tenter de mixer du son réel avec le son du jeu est un véritable casse-tête. La solution : passer par du Voice Chat en jeu permet un contrôle beaucoup plus précis du mixage et de la capacité des joueurs à communiquer.

Couverture de l'article Photo ou 3D ? Après un gros travail de R&D, les rendus HD arrivent sur Kazaplan !
Photo ou 3D ? Après un gros travail de R&D, les rendus HD arrivent sur Kazaplan !

Il y a 6 ans

Après des mois de recherche et développement, nous mettons à la disposition des utilisateurs de Kazaplan tout un procédé permettant de rendre en haute définition les plans 3D réalisés sur l'outil de conception 2D/3D. Retours sur la méthode de conception, et zoom sur les grandes nouveautés qu'apportent ces travaux.

Couverture de l'article Blend Web Mix 2018 : l'équipe y était ! Retour sur le top des 2 jours
Blend Web Mix 2018 : l'équipe y était ! Retour sur le top des 2 jours
Evénement

Il y a 6 ans

Le 24 et 25 octobre se déroulait à Lyon la Blend Web Mix, le grand événement web lyonnais de l'année. Evidemment, en bons passionnés que nous sommes, nous avons formé une petite équipe pour nous y rendre. Voici un petit retour d'expériences sur ces 2 jours forcément très web.

Couverture de l'article Less is More : comment le  Minimalisme appliqué au Design renforce  l’efficacité du message.
Less is More : comment le Minimalisme appliqué au Design renforce l’efficacité du message.

Vous l’aurez peut-être déjà remarqué : dans l’Art ou dans l’Architecture, on a tendance à passer d’un extrême à l’autre. Ainsi les courants basculent depuis des siècles entre rococo et dépouillement, extravagance et sobriété, comme si une époque accumulait des couches et qu’en en changeant, les nouveaux protagonistes avaient besoin de faire table rase. Dans le design, c'est pareil !

Couverture de l'article [Making-of] Daedalis, un jeu multijoueur en VR warehouse-scale
[Making-of] Daedalis, un jeu multijoueur en VR warehouse-scale

Il y a 6 ans

Sujet de recherche et de développement, le projet est désormais abouti et accessible au grand public. Daedalis, c'est un jeu de réalité virtuelle multijoueur, jouable sur plus de 300m² dans un véritable labyrinthe. Retour sur le projet, sa création, ses évolutions, et sur les mois de plaisir à développer ce jeu grandeur nature innovant.

Couverture de l'article Uploader directement dans GCS sans authentification
Uploader directement dans GCS sans authentification
Développement

Il y a 6 ans

Google Cloud offre depuis quelques années de plus en plus de services IT et se rapproche du leader de sa catégorie : AWS. Focus sur la solution de stockage cloud qui permet l'upload direct sans authentification utilisateur.

Couverture de l'article Vulkan, le nouvel OpenGL en mieux ?
Vulkan, le nouvel OpenGL en mieux ?

Il y a 6 ans

OpenGL, ça a déjà 25 ans ! Et en 25 ans, il s'en passe des choses... Alors voici un petit article de veille sur Vulkan, le nouvel OpenGL, mais en mieux !